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[单选题]

‎Maya动力学特效制作,需要在什么模块下进行?()

A.装备

B.动画

C.建模

D.FX

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第1题

‎制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的?()

A.建模模块,变形>动画>运动路径

B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径

C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径

D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径‏

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第2题

动画广告的制作中我们将学习()。

A.其他选项均是

B.动画的调整与输出

C.分层动画的制作方法

D.特效动画的制作

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第3题

在Flash中,制作“水波纹”动画特效主要应用的是()

A.逐帧动画

B.补间动画

C.引导动画

D.遮罩动画

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第4题

()是整个动画片制作过程中最根本的阶段

A.渲染

B.特效

C.动画

D.后期合成

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第5题

()是整个动画运动制作过程中最根本的阶段?

A.渲染

B.特效

C.原画

D.后期合成

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第6题

在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A.点约束

B.法线约束

C.旋转约束

D.几何体约束

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第7题

将建模的系统视为一个流程,对实体进行一系列操作的是()方法。

A.离散事件系统建模

B.基于智能体的建模

C.系统动力学建模

D.连续系统建模

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第8题

在幻灯片设置了动画以后,如果不需要在其中有动画放映,可以通过什么功能最快的将所有的动画不进行放映()

A.设置放映方式

B.删除所有动画

C.删除所有动画的对象

D.重新制作所有的幻灯片演示

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第9题

AE为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?()

A.合成窗口

B.层窗口

C.时间线窗口

D.特效控制窗口

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第10题

制作“摇头娃娃”的动画效果时,需事先对照片头像进行抠图处理。()
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