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[单选题]

()是整个动画运动制作过程中最根本的阶段?

A.渲染

B.特效

C.原画

D.后期合成

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第1题

()是整个动画片制作过程中最根本的阶段

A.渲染

B.特效

C.动画

D.后期合成

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第2题

用来填补原画与原画之间过程动作的是()

A.时间

B.动画

C.速度

D.空间模式

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第3题

用来填补原画与原画之间的过程动作的是()

A.空间模式

B.速度

C.图示

D.动画

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第4题

在运动流程中原画也可以被称为()

A.写实动画

B.原始动画

C.关键动画

D.布偶动画

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第5题

()用来填补原画与原画之间的过程动作

A.动作

B.动画

C.设计稿

D.造行板

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第6题

在Flash中,制作“水波纹”动画特效主要应用的是()

A.逐帧动画

B.补间动画

C.引导动画

D.遮罩动画

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第7题

动画广告的制作中我们将学习()。

A.其他选项均是

B.动画的调整与输出

C.分层动画的制作方法

D.特效动画的制作

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第8题

音频特效指的是Premiere能够对制作中的音频素材进行渲染。()
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第9题

‎Maya动力学特效制作,需要在什么模块下进行?()

A.装备

B.动画

C.建模

D.FX

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第10题

AE为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?()

A.合成窗口

B.层窗口

C.时间线窗口

D.特效控制窗口

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