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[单选题]

屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?()

A.灯光探头组

B.Directionallight

C.Camera

D.Player

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第1题

在开发页面的“工作面板”中,开发者可以()。

A.查看开发页面提供的各类组件

B.修改各组件的属性

C.查看组件在屏幕上的布局

D.删除某个组件

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第2题

滑杆在屏幕上显示的位置就是滑杆物体的坐标位置。()
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第3题

灯光探头组的作用是什么?()

A.增加光照效果细节

B.模拟实时光照效果

C.检测光照环境

D.模拟光照反射效果

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第4题

当更换光子探头或者同侧的热靶时,需要清除什么?

A.热敏探头曲线

B.光子探头系数

C.光子探头动态系数

D.光子探头曲线

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第5题

‌当Game Object挂接Rigid Body组件会发生什么效果?()

A.物体只拥有运动学特征

B.物体不能不受重力的影响了

C.无法再设置物体Transform的Position

D.物体拥有刚体属性

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第6题

在FusionCompute上虚拟机挂载光驱安装操作系统过程中,如果关闭“光驱管理”页面,已经挂载的光驱会被断开。()
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第7题

GroupBox组件位于组件面板的Standard标签页上,通常称为组框,用于对其他组件进行()。

A.分组

B.存放

C.取消

D.选择

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第8题

以下哪条命令可以令卷组testvg中的/test文件系统在系统启动后自动挂载()

A.chvg-aytestvg

B.chfs-Ayes/test

C.mount/test-auto=yes

D.chlv-aautomount=ytestlv

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第9题

在黑暗条件下,用红色灯光照射物体,那么它的阴影部分呈现出黑色。()
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第10题

在不同灯光颜色下,被照射物体颜色会受光线影响,但是物体本身颜色不会发生变化,那么称之为()。

A.光源色

B.环境色

C.固有色

D.对比色

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