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[判断题]

使用unity3D新UI系统(UGUI)时,我们将触发的行为称为事件(Event),将使之执行的动作称为事件监听器(EventListener)()

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第1题

使用unity3D新UI系统(UGUI)时,EventTrigger接受来自EventSystem的事件,调用注册的每一个事件()
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第2题

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第3题

使用unity3D新UI系统(UGUI)时,滚动条(Scrollbar)与滑块一样,是通过滑动拖动手柄进行操作的UI元素。滚动条正如其名,主要用于操作滚动视图()
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第4题

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第5题

我们使用Unity3D引擎过程中,声明一个委托事件使用关键字event,例如:publiceventMyDelonComplete;()
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第6题

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第7题

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第8题

使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()
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第9题

下列关于事件和行为的说法中错误的是()。

A.事件是访问者在浏览器上执行的一种操作

B.一个事件只能触发一个动作

C.行为是动作和出发该动作的事件的结合

D.将行为附加到页面元素后,只要对该元素发生了所指定的事件,浏览器就会调用与该事件相关联的行为

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第10题

使用unity3D内置UGUI系统时,GridLayoutGroup组件是将子布局元素以纵横网格状进行排列放置的布局组()
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第11题

使用unity3D内置UGUI系统时,LayoutGroup是可以控制多个子布局元素的位置和尺寸的布局控制器()
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