题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

‌游戏中的正强化是()。

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

C.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

D.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

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第1题

‏游戏中的正惩罚是()。‏

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

C.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

D.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

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第2题

‏游戏中的负强化是()。

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

C.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

D.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

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第3题

‌游戏中的负惩罚是()。‎

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

C.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

D.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

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第4题

‌游戏中的行为塑造可能表现为()。‏

A.通过任务列表使玩家完成主线任务

B.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界

C.通过说明使玩家学会使用卡牌

D.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战

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第5题

作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有()。‍

A.使玩家之间不能互相伤害

B.如果玩家伤害其他人就注销其账号

C.如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚

D.如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励

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第6题

‍成就系统可以()。

A.增加玩家的游戏深度

B.给玩家物质的奖励

C.是一种正强化

D.进行行为塑造

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第7题

为了使某种行为不断重复,减少或消除施加在他身上的某种不愉快的刺激,从而使其改变后的行为再现和增加,这属于()。

A.正强化

B.负强化

C.惩罚

D.自然消退

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第8题

对绩效考核形成的抵触感可以通过()来减少甚至消除

A.奖励

B.惩罚

C.沟通

D.放任

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第9题

行为的塑造方式按照正性强化效果从弱到强排列的是()。

A.正性强化;惩罚;负性强化

B.负性强化;惩罚;正性强化

C.惩罚;负性强化;正性强化

D.惩罚;正性强化;负性强化

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第10题

WHO/FAO食品法典的主要目的是(),通过起草和赞成国际食品标准来鼓励国际食品贸易。

A.制定产品标准

B.保护消费者的健康

C.规定对搀假的惩罚

D.管理食品生产的有序发展

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