题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

‏游戏中的负强化是()。

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

C.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

D.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

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第1题

‌游戏中的负惩罚是()。‎

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

C.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

D.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

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第2题

‌游戏中的正强化是()。

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

C.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

D.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

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第3题

‏游戏中的正惩罚是()。‏

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

C.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

D.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

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第4题

‌游戏中的行为塑造可能表现为()。‏

A.通过任务列表使玩家完成主线任务

B.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界

C.通过说明使玩家学会使用卡牌

D.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战

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第5题

对绩效考核形成的抵触感可以通过()来减少甚至消除

A.奖励

B.惩罚

C.沟通

D.放任

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第6题

作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有()。‍

A.使玩家之间不能互相伤害

B.如果玩家伤害其他人就注销其账号

C.如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚

D.如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励

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第7题

‍成就系统可以()。

A.增加玩家的游戏深度

B.给玩家物质的奖励

C.是一种正强化

D.进行行为塑造

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第8题

负强化是指通过移出令人不痛快的事或物来进行奖励。()
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第9题

为了使某种行为不断重复,减少或消除施加在他身上的某种不愉快的刺激,从而使其改变后的行为再现和增加,这属于()。

A.正强化

B.负强化

C.惩罚

D.自然消退

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第10题

下列属于负强化概念的是()。

A.让个体为了回避厌恶刺激从而表现出适应的行为

B.向个体提供一些奖励作为行为的结果从而增加该行为

C.在个体某种行为后增加厌恶刺激从而减少该行为的发生

D.在个体某种行为后减少愉快刺激从而减少该行为的发生

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