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[判断题]

在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。()

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第1题

在众多VR业务应用场景中,()有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。

A.游戏

B.直播

C.视频

D.建筑建模

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第2题

在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,垂直行业类应用则由()推动。

A.技术联盟

B.企业

C.公共部门

D.非盈利组织

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第3题

属于海量机器通信的5G应用场景是:()

A.高清视频、游戏、AR/VR等面向个人消费者的应用场景

B.智慧城市、智能家居、环境监测等

C.智能制造、工业互联网、无人驾驶、车联网、远程医疗等

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第4题

属于高可靠低时延的5G应用场景是:()

A.高清视频、游戏、AR/VR等面向个人消费者的应用场景

B.智慧城市、智能家居、环境监测等

C.智能制造、工业互联网、无人驾驶、车联网、远程医疗等

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第5题

边缘计算的主要应用场景有 ()

A.车联网

B. 工业物联网

C. VR视频直播

D. AR增强实现

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第6题

以下属于5G uRLLC低时延高可靠场景应用的是?()

A.视频监控

B.远程手术

C.自动驾驶

D.VR演唱会直播

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第7题

从业务类型的角度,5G应用可分为三类场景。2020-2021年,应重点发展的是相对业务成熟和技术成熟相对比较高的一类场景和二类场景,如超高清的直播、VR的直播。()
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第8题

中国在人工智能领域有望领先全球的优势体现在()。

A.应用厂商众多

B.资本充足,技术较强

C.应用场景丰富

D.人才优势

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第9题

以下业务应用属于5G eMBB场景的有?()

A.4K/8K超高清大视频

B.工业制造控制

C.AR/VR媒体视频

D.自动驾驶控制

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