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[多选题]

在众多VR业务应用场景中,()有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。

A.游戏

B.直播

C.视频

D.建筑建模

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第1题

在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。()
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第2题

在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,垂直行业类应用则由()推动。

A.技术联盟

B.企业

C.公共部门

D.非盈利组织

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第3题

属于海量机器通信的5G应用场景是:()

A.高清视频、游戏、AR/VR等面向个人消费者的应用场景

B.智慧城市、智能家居、环境监测等

C.智能制造、工业互联网、无人驾驶、车联网、远程医疗等

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第4题

属于高可靠低时延的5G应用场景是:()

A.高清视频、游戏、AR/VR等面向个人消费者的应用场景

B.智慧城市、智能家居、环境监测等

C.智能制造、工业互联网、无人驾驶、车联网、远程医疗等

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第5题

中国在人工智能领域有望领先全球的优势体现在()。

A.应用厂商众多

B.资本充足,技术较强

C.应用场景丰富

D.人才优势

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第6题

教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中VR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

D.裸眼3D

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第7题

以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR游戏

B.VR社交

C.VR/AR购物

D.VR/AR旅游

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第8题

教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中AR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

D.裸眼3D

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第9题

VR移动化能够极大的扩展VR的应用场景。()
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