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基于5G网络的云VR传输方案,传输环节长、时延高,能满足云VR初期发展需求。()

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第1题

基于5GMEC的云VR解决方案,传输节点少、时延低,能更好地满足云VR的发展需求,将成为主流的云VR解决方案,但成熟时间晚。()
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第2题

在云VR发展前期,VR视频内容相对丰富,基于5G的云VR传输方案将推动云VR视频点播、云VR视频直播的快速发展。()
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第3题

相对于本地VR,云VR引入了编解码及传输时延导致整体时延增加,若按照传统渲染技术将难以实现MTP<20ms的要求。()
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第4题

云VR由终端、网络、平台及内容四部分组成,利用云平台强大的计算能力将计算与渲染放在云端,经过处理的画面编码后通过网络传输至用户VR终端上。()
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第5题

VR/AR是5G网络应用中大带宽、高速路的主要应用需求之一,未来5G业务应用中,VR/AR预计得到快速发展。()
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第6题

中国电信5G云VR产品特点是什么?()

A.采用云渲染技术,VR游戏不用下载,即点即玩

B.享8K高清画面

C.入门门槛低

D.大带宽低时延

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第7题

相较于本地VR来说,云VR的业务运行在云端,平台与终端之间通过网络连接,可见,云VR的体验因素将受到网络的影响。()
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第8题

5G云游戏可以支持大型3D手游、VR/AR游戏等在云端运行,极大地满足了终端的算力、内存与存储需求,有利于5G终端成本的降低。()
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第9题

以下关于CloudVR的描述,正确的是哪一项?()

A.视频类VR需要5G低时延提供高清体验

B.5G云化架构需要强大的VR终端

C.CG类VR仅需要5G保障大带宽

D.云端大能力,实时云端渲染,返回视频流

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第10题

高清视频监控、AR/VR、云游戏主要应用5G的超大带宽的特性。()
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