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[判断题]

相较于本地VR来说,云VR的业务运行在云端,平台与终端之间通过网络连接,可见,云VR的体验因素将受到网络的影响。()

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第1题

云VR由终端、网络、平台及内容四部分组成,利用云平台强大的计算能力将计算与渲染放在云端,经过处理的画面编码后通过网络传输至用户VR终端上。()
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第2题

对于VR游戏、VR视频点播等业务来说,网络是连接云平台与终端的纽带,主要用于视频与游戏内容的分发。()
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第3题

以下关于CloudVR的描述,正确的是哪一项?()

A.视频类VR需要5G低时延提供高清体验

B.5G云化架构需要强大的VR终端

C.CG类VR仅需要5G保障大带宽

D.云端大能力,实时云端渲染,返回视频流

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第4题

在云VR发展前期,VR视频内容相对丰富,基于5G的云VR传输方案将推动云VR视频点播、云VR视频直播的快速发展。()
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第5题

移动云VR是中国移动面向用户推出的专注于VR内容线上观看、VR游戏线上体验的产品,为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+终端”的视觉新服务。
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第6题

天翼云VR产品的头戴体验设备目前主要有:VR盒子、()、VR一体机。

A.眼罩

B.3D眼镜

C.华为VR眼镜

D.全息头盔

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第7题

5G体验区建设标准中,体验业务包括以下哪几项场景?()

A.天翼超高清视频

B.云游戏

C.云VR

D.云桌面

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第8题

相对于本地VR,云VR引入了编解码及传输时延导致整体时延增加,若按照传统渲染技术将难以实现MTP<20ms的要求。()
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第9题

5G云游戏可以支持大型3D手游、VR/AR游戏等在云端运行,极大地满足了终端的算力、内存与存储需求,有利于5G终端成本的降低。()
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第10题

以下关于CloudVR的描述,错误的是哪一项?()

A.Cloud VR终端需要内置高性能GPU

B.Cloud VR可以降低终端成本

C.Cloud VR要求移动网络支持更低时延

D.Cloud VR要求移动网络支持更大带宽

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