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[多选题]

现阶段VR主要通过有线接入的原因是()。

A.4G带宽有限

B.4G时延过大

C.会产生眩晕感

D.美观

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第1题

5G网络可以消除VR/AR技术带来的时延所致的眩晕感。()
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第2题

经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP时延,目前公认的是MTP时延低于()就能大幅减少晕动症的发生,因此要求5G网络时延低于()。

A.A.20ms、5ms

B.B.15ms、10ms

C.C.10ms、20ms

D.D.5ms、5ms

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第3题

AR、VR对5G通信的()要求较高

A.带宽

B.时延

C.QoS

D.价格

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第4题

物联网前端设备能力有限,采集数据无法本地处理,将需要5G的()能力

A.高带宽

B.低时延

C.高接入密度

D.高移动性

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第5题

SDWAN网关主要解决哪方面的痛点问题?()

A.A.带宽低

B.B.时延高

C.C.接入难

D.D.安全性差

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第6题

以下关于CloudVR的描述,错误的是哪一项?()

A.Cloud VR终端需要内置高性能GPU

B.Cloud VR可以降低终端成本

C.Cloud VR要求移动网络支持更低时延

D.Cloud VR要求移动网络支持更大带宽

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第7题

MEC技术通过本地分流的方式实现了用户对本地网络资源低时延、高带宽的接入访问。()
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第8题

中国电信5G云VR产品特点是什么?()

A.采用云渲染技术,VR游戏不用下载,即点即玩

B.享8K高清画面

C.入门门槛低

D.大带宽低时延

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第9题

具备高带宽、低时延特性的5G将大大降低VR/AR体验对用户终端硬件性能的要求。()
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第10题

以下关于CloudVR的描述,正确的是哪一项?()

A.视频类VR需要5G低时延提供高清体验

B.5G云化架构需要强大的VR终端

C.CG类VR仅需要5G保障大带宽

D.云端大能力,实时云端渲染,返回视频流

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