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[单选题]

经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP时延,目前公认的是MTP时延低于()就能大幅减少晕动症的发生,因此要求5G网络时延低于()。

A.20ms、5ms

B.15ms、10ms

C.10ms、20ms

D.5ms、5ms

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第1题

相对于本地VR,云VR引入了编解码及传输时延导致整体时延增加,若按照传统渲染技术将难以实现MTP<20ms的要求。()
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第2题

现阶段VR主要通过有线接入的原因是()。

A.4G带宽有限

B.4G时延过大

C.会产生眩晕感

D.美观

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第3题

当系统中某MTP链路因误码率高、传输时延大等原因而出现频繁闪断现象时,操作员可以执行()命令来去激活该MTP链路。

A.DEA N7LNK

B.ACT N7LNK

C.DEA M3LNK

D.DEA N7RT

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第4题

5G网络可以消除VR/AR技术带来的时延所致的眩晕感。()
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第5题

不是光纤传输引起信号损伤的主要原因是()。

A.衰减

B.色散

C.非线性效应

D.时延

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第6题

目前的5G实验局可以进行的演示方案有:()。

A.360度全景VR直播

B.低时延VR游戏

C.无人机飞行视频直播

D.超高清摄像直播

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第7题

SS7网的网络服务部分(NSP)是由什么构成的?()

A.MTP和TCAP

B.MTP和MAP

C.MTP和SCCP

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第8题

只要时延足够低,AR/VR业务就能有良好的体验效果。()
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第9题

AR、VR对5G通信的()要求较高

A.带宽

B.时延

C.QoS

D.价格

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第10题

基于5G网络的云VR传输方案,传输环节长、时延高,能满足云VR初期发展需求。()
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