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[单选题]

在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()

A.关键帧

B.黑白帧

C.黑帧

D.白帧

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第1题

以下哪个不属于Flash的帧类型()?

A.普通帧

B.空白帧

C.关键帧

D.空白关键帧

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第2题

可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。
可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。

A.选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上

B.选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上

C.选择结束关键帧来覆盖附加帧

D.改变“Fps”中的帧速率

E.选择起始关键帧来覆盖附加帧

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第3题

Flash动画的组成结构是()。

A.帧—图层—场景—动画

B.帧—场景—图层—动画

C.场景—帧—图层—动画

D.场景—图层—帧—动画

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第4题

在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。

A.遮罩动画

B.逐帧动画

C.形状补间动画

D.动作补间动画

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第5题

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.核心帧动画和算法动画

B.算法动画和基于物理动画

C.核心帧动画和基于物理动画

D.核心帧动画、算法动画和基于物理动画

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第6题

逐帧动画必须记录各帧的完整信息。()
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第7题

在OTN的帧结构中,OTU1帧的帧周期是()。

A.48.971us

B.12.191us

C.3.035us

D.125us

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第8题

格是电影胶片的一帧帧画面,也是组成动画的一帧帧连续的画面()
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第9题

I帧表示关键帧,可以理解为这一帧画面的完整保留,1帧间隔越小,视频质量越好,占用带宽越大。()
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第10题

视频中常见的编码帧有()。

A.I帧

B.P帧

C.B帧

D.A帧

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