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在云游戏的场景下,用户可以通过各种终端登录游戏,设备数据实现互通。()

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第1题

云游戏能够实现随时随地,仅通过普通的终端设备就能感受高端的游戏体验,无需玩家购置高端显示器等硬件终端以迎合游戏需求,极大节约了用户成本。()
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第2题

云游戏不受终端限制,用户只要拥有任意一款终端(手机、PC、移动端)即可进行游戏,极大地提高了用户的便捷性。()
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第3题

移动云VR是中国移动面向用户推出的专注于VR内容线上观看、VR游戏线上体验的产品,为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+终端”的视觉新服务。
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第4题

5G云游戏可以支持大型3D手游、VR/AR游戏等在云端运行,极大地满足了终端的算力、内存与存储需求,有利于5G终端成本的降低。()
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第5题

对于VR游戏、VR视频点播等业务来说,网络是连接云平台与终端的纽带,主要用于视频与游戏内容的分发。()
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第6题

()是通过云计算和5G高速网络实现。

A.云游戏

B.手机

C.游戏

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第7题

WLAN BRAS 上,在用户模式下可以新建设备登录账户。()
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第8题

企业发行云游戏绕不开云服务器,而传统游戏也同样可以借力云服务器的生态与算力,随着公有云服务的完善,云游戏有望得到进一步提高。()
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第9题

下面哪些场景可以重点挖掘GPU服务器需求()

A.智慧园区

B.云游戏

C.渲染场景

D.数据灾备

E.安全等保

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第10题

游戏化就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。()
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