题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

用户可通过___模拟的屏幕小图像来布置应用程序界面。

A.快捷菜单

B.窗体设计器

C.窗体布局窗口

D.立即窗口

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第1题

运用窗体向导设计窗体时,完善改进窗体,可以将鼠标移动到()处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“设计视图”。

A.查询向导

B.文件菜单

C.窗体标题

D.数据库工具

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第2题

()是应用软件的设计者提供给用户使用软件工程的窗口,是VB中的重要对象

A.字体

B.窗体

C.图像

D.工具

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第3题

在设计阶段,当双击窗体上的某个控件时,所打开的窗口是___。

A.A.工程资源管理器窗口

B.B.工具箱窗口

C.C.代码窗口

D.D.布局窗口

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第4题

下列关于窗体的叙述中,正确的是()。

A.A.窗体只能用作数据的输出界面

B.B.窗体可设计成切换面板形式,用以打开其他窗体

C.C.窗体只能用作数据的输人界面

D.D.窗体不能用来接收用户的输人数据

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第5题

在桌面的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“个性化”命令,打开“个性化”窗口,可以设置()

A.桌面背景

B.窗口颜色

C.声音

D.屏幕保护程序

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第6题

下列()方法不能打开工程资源管理器窗口。

A.单击工具栏上的“工程资源管理器”按钮

B.双击窗体或窗体上的控件

C.按Ctrl+R组合键

D.执行“视图”菜单中的“工程资源管理器”命令

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第7题

使用()可以进行自定义窗体的创建,并对已有的窗体进行编辑。

A.窗体设计器

B.窗体向导

C.自动创建窗体

D.表单设计器

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第8题

在Windows窗体设计中,创建快捷菜单的控件是()。

A.ContextMenuStrip 控件

B. MenuStrip 控件

C. ToolStrip 控件

D. StatusStrip 控件

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第9题

WORD友好的用户界而体现在联机帮助、T其栏、快捷键、()。

A.窗口

B.快捷菜单

C.滚动条

D.标题

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第10题

使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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