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VR和AR都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验。()

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第1题

AR和VR是一样的,都可以对场景、人物进行虚拟,产生的效果也是一样的。()
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第2题

以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR游戏

B.VR社交

C.VR/AR购物

D.VR/AR旅游

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第3题

在新零售时代,构建以()场景为体验入口的零售生态体系,势必成为“新零售”变革的一个着力点与突破口。

A.真实生活

B.虚拟生活

C.VR

D.AR

E.智慧生活

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第4题

VR全景视频不可以赋予体验者交互操作。()
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第5题

AR/VR是5G技术mMTC低功耗大连接应用场景的具体体现。()
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第6题

企业级的VR/AR服务包括VR/AR教育、VR/AR医疗、VR/AR旅游等。()
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第7题

在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。()
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第8题

只要时延足够低,AR/VR业务就能有良好的体验效果。()
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第9题

具备高带宽、低时延特性的5G将大大降低VR/AR体验对用户终端硬件性能的要求。()
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第10题

医学解剖、手术操作训练等强交互VR应用需要基于5G MEC的解决方案才能保障良好的体验需求。()
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