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[主观题]

选择一个自己喜欢的动画 选择其中一个角色的动作进行临摹 只要这个动作的开始和结束

答案
第一组
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第1题

请选取一部动画作品,分析其中由一个镜头表现复杂动作的片段,将其按照故事板的规格临摹下来。
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第2题

创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡“动画”组中的()。

A.自定义动画;

B.动作设置;

C.动作按钮;

D.自定义放映

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第3题

准备好素描本,2B或者4B铅笔、水粉、水彩笔、彩色铅笔等绘画工具。 选择自己喜欢的角色造型,尝试临摹。注意线条流畅,结构准确;可以上色。
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第4题

作业主题:熟悉汉字 作业内容:任选择一个汉字(建议选择自己的姓氏),将其甲骨文、篆书、隶书、草书、行书、楷书以及“方正字库”其中一款字体,临摹在笔记本上。
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第5题

动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
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第6题

实训一:熟悉汉字 实训内容:任选择一个汉字(建议选择自己的姓氏),将其甲骨文、篆书、隶书、草书、行书、楷书以及“方正字库”其中一款字体,临摹在作业本上。
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第7题

选择一个自由点作动画,这个点的运动是随机的。
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第8题

动作补间动画与形状补间动画相比较,说法错误的是:

A.形状补间动画强调的是形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。

B.动作补间动画强调的是元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合。

C.形状补间动画的时间轴特征是在淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。

D.形状补间动画的时间轴特征是在淡蓝色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。

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第9题

所谓“场景角色”,指的是任何一个场景都可以看成对人进行动作、行为限制的规范。
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