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应用3ds Max制作的游戏人物形象属于()几何建模,使用激光和三维立体扫描仪属于自动几何建模。

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B
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第1题

应用3ds Max制作的游戏人物形象属于()几何建模,使用激光和三维立体扫描仪属于自动几何建模。
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第2题

几何建模可通过以下两种方式实现:

A.半自动的几何建模方法

B.人工的几何建模方法

C.自动的几何建模方法

D.智能的几何建模方法

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第3题

基于图像的虚拟建模技术依赖于三维几何建模()
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第4题

三维视觉建模可分为

A.手工绘画建模

B.运动建模

C.物理建模

D.几何建模

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第5题

三维几何建模系统有哪几种建模方式?各自的特点是什么?
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第6题

逆向建模必须要用到三维扫描仪。()
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第7题

以下进行有限元分析过程的先后顺序正确的是()。

A.设置属性、几何建模、划分网格、分析求解、施加边界条件、结果分析

B.设置属性、几何建模、划分网格、施加边界条件、分析求解、结果分析

C.设置属性、施加边界条件、几何建模、划分网格、分析求解、结果分析

D.几何建模、设置属性、划分网格、分析求解、结果分析

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第8题

以下进行ANSYS分析过程的先后顺序正确的是()。

A.设置属性、几何建模、划分网格、分析求解、施加边界条件、结果分析

B.设置属性、几何建模、划分网格、施加边界条件、分析求解、结果分析

C.设置属性、施加边界条件、几何建模、划分网格、分析求解、结果分析

D.几何建模、设置属性、划分网格、分析求解、结果分析

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第9题

45、在使用AutoCAD绘图的图纸进行建模时,可以将平面图移动到()的位置,便于在3dsMax软件控制建模位置,以提高建模速度。
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第10题

在使用AutoCAD绘图的图纸进行建模时,可以将平面图移动到(0,0,0)的位置,便于在3dsMax软件控制建模位置,以提高建模速度。
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第11题

几何建模技术是用计算机表达对象信息的技术。
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