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[单选题]

逆向设计通常会用到(),它被用来探测搜集现实环境里物体的形状(几何构造)和外观(颜色、表面反照率等)信息,获得的数据通过三维重建,在虚拟环境中创建实际物体的数字模型。

A.3D打印设备

B.建模软件

C.三维扫描仪

D.数控机床

E.普通机床

F.电火花线切割等特种加工设备

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第1题

1、逆向设计通常会用到(),它被用来探测搜集现实环境里物体的形状(几何构造)和外观(颜色、表面反照率等)信息,获得的数据通过三维重建,在虚拟环境中创建实际物体的数字模型。

A.数控机床

B.三维扫描仪

C.3D打印设备

D.建模软件

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第2题

纹理分颜色纹理和几何纹理。几何纹理是在把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系。颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。
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第3题

4、物体的表面纹理、颜色等性质是通过【环境光】命令里修改颜色或贴图来模拟的。
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第4题

4、4、物体的表面纹理、颜色等性质是通过【环境光】命令里修改颜色或贴图来模拟的。
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第5题

关于纹理的描述正确的有

A.纹理技术一般分为颜色纹理和几何纹理

B.几何纹理是把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系

C.颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。

D.纹理技术增强了物体表面细节表现,是常用的真实感图形技术

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第6题

3D扫描仪的用途是建立物体几何表面的点云,这些点可用来插补成物体的表面网格形状。
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第7题

下面叙述正确的是____。

A.物体表面可以用纹理来代替,不用痛苦地构造模型和材质细节,节省时间和资源,让用户做其他更重要的东西。

B.可以用一个粗糙的多边形和纹理来代替详细的几何构造模型,节省时间和资源。

C.颜色纹理由颜色或明暗度变化体现出来的表面细节,几何纹理由不规则的细小凹凸体现出来的表面细节。

D.所有叙述

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第8题

食品的外观性状,如颜色、大小和形状、表面质地、透明度、充气情况等靠()来评价。

A.视觉

B.触觉

C.嗅觉

D.听觉

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第9题

材质是用来确定物体表面质感与其特性的,它决定了物体表面的颜色,光亮程度,自发光度,不透明度等特性。
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第10题

材质是用来确定物体表面质感与其特性的,它决定了物体表面的颜色,光亮程度,自发光度,不透明度等特性。
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