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添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。

答案
A
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第1题

添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的子对象级别退出。
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第2题

在修改面板中为三维对象添加“编辑多边形”修改器,是将三维对象转换为可编辑多边形的唯一方法。
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第3题

5、在修改面板中为三维对象添加“编辑多边形”修改器,是将三维对象转换为可编辑多边形的唯一方法。
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第4题

编辑多边形Editpoly修改器不能够多次使用在单个物体上
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第5题

可编辑多边形的子对象有5种。
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第6题

下列对“可编辑状态”说法错误的是()

A.二维对象和三维对象都有可编辑状态

B.可以为“圆”添加“编辑样条线”命令

C.可以为“茶壶”添加“编辑多边形”命令

D.可以为“立方体”添加“编辑样条线”命令

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第7题

15、以下关于可编辑多边形的说法不正确的是()。

A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素

B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别

C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作

D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

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第8题

3、可编辑多边形的子对象有5种。
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第9题

可以使用哪个编辑修改器改变“面/多边形”的ID号?()

A.编辑网格/编辑多边形

B.倒角

C.网格平滑

D.编辑样条线

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第10题

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse all,它将:

A.所有的修改命令失效

B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格

C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格

D.没有任何变化

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第11题

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse to,它将

A.所有的修改命令失效

B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格

C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格

D.没有任何变化

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