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[主观题]

5、在修改面板中为三维对象添加“编辑多边形”修改器,是将三维对象转换为可编辑多边形的唯一方法。

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第1题

5、将一个普通模型转变成为可编辑多边形有哪些方法?

A.添加修改器的方法

B.在参数面板中转换

C.快捷键方式

D.右键,通过快捷菜单转换

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第2题

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse all,它将:

A.所有的修改命令失效

B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格

C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格

D.没有任何变化

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第3题

可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是()

A.加点

B.编辑网格/编辑多边形

C.弯曲

D.锥化

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第4题

右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
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第5题

右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
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第6题

右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
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第7题

以下可以应用于三维物体的修改器的有

A.Bend(弯曲)

B.Taper(锥化)

C.Bevel(倒角)

D.Edit Poly(编辑多边形)

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