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[单选题]

每个游戏对象都具备的组件是?

A.Mesh Renderer

B.Rigidbody

C.Transform

D.Collider

答案
Transform
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第1题

每个游戏对象都具备的组件是?

A.Mesh Renderer

B.Rigidbody

C.Transform

D.Collider

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第2题

______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。

A.Camera

B.Transform

C.DirectLight

D.Rigidbody

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第3题

在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。()
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第4题

在Unity中游戏对象要想发出声音要添加以下哪个组件?

A.AudioSource

B.AudioListener

C.AudioClip

D.Audio

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第5题

每个同学都提交一份教育游戏的外文文献pdf和相应的中文翻译word
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第6题

细胞具有全能性是因为每个细胞都具备生物体全部的遗传物质。
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第7题

Map接口是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key和值对象Value。
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第8题

一张幻灯片中,每个对象都各自占一个图层。
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第9题

删除组件内的其中任何一个对象,整个组件的所有对象将被全部删除。
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第10题

由一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件构成,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式的部件是________。

A.游戏构架

B.游戏构架

C.游戏引擎

D.游戏框架

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