题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在Unity中游戏对象要想发出声音要添加以下哪个组件?

A.AudioSource

B.AudioListener

C.AudioClip

D.Audio

答案
1. 使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI;2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI
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第1题

在Unity中,添加一个空对象,该对象只有_______组件

A.Rigidbody

B.Transform

C.Camera

D.Animation

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第2题

在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。()
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第3题

在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。()
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第4题

Unity中可以添加Botton按钮控件。
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第5题

Unity是一款3D游戏引擎,它只能做三维游戏不能做二维游戏。
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第6题

在Unity中,下面关于UI组件描述不正确的是?

A.Text、Image是可视化组件

B.Button、Input Field是可交互组件

C.多个Toggle组件可以实现多选功能,但是不能实现单选功能

D.Raw Image可实现视频播放功能

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第7题

为场景增加光感可以添加屏幕特效组件中的哪个参数?

A.Ambient Occlusion

B.Vignette

C.Bloom

D.Grain

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第8题

以下哪一项是用于打造 AR 体验的热门游戏引擎?

A.Maya

B.3DS max

C.Tilt Brush

D.Unity

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第9题

在NX的装配模块中,当进行“添加组件”操作时,可以同时加入许多不同的组件。
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第10题

以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:

A.3ds Max,Maya,SketchUp

B.Photoshop, Illustrator,CoreDraw

C.OSG;Unity;Vega

D.Visual Studio,AutoCAD,ArcGis

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