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[主观题]

现在的游戏引擎,已经不拘泥于游戏内容的创作,也可以进行一些其他的虚拟仿真,甚至是实时动画片的创作

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第1题

由一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件构成,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式的部件是________。

A.游戏构架

B.游戏构架

C.游戏引擎

D.游戏框架

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第2题

“哔哩哔哩”是一个动画、漫画、游戏内容创作与分享的视频网站。
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第3题

要提升物理元素的游戏乐趣,可以通过下列______ 方法。

A.精心设计游戏事件,创建逐步深入的关卡

B.为玩家提供丰富的虚拟形象,多样的游戏道具的选择

C.提高游戏物体移动和碰撞的仿真程度

D.为游戏增加组队和结盟的功能

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第4题

教师在对游戏进行裁判和奖罚时需要注意哪些方面?

A.裁判必须严格、认真

B.裁判必须公正

C.游戏的赏罚是游戏式的

D.游戏的惩罚可以采用一些侮辱式的精神惩罚

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第5题

题材是动画片创作的灵魂,它统摄着动画故事创作的各种元素,是动画创作者想要表达的主要观点。
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第6题

青少年体育游戏的教学形式可以是?

A.可以给男生设计一定困难或带有一定惊险性的游戏;

B.可以给女生安排一些带韵律性的、动作比较优美的游戏;

C.可以采用一些假设、虚构的方法来渲染游戏气氛、增加游戏趣味性;

D.竞赛型的游戏

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第7题

对于合作作品的理解正确的是()

A.共有前提必须有共同创作的合意

B.为他人创作进行组织工作,提供咨询意见、物质条件,或者进行其他辅助工作,均不视为创作

C.为合作作品提供资金的人同样可以被视为合作作者

D.为他人创作提供咨询意见可以被视为合作作者

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第8题

“实用型”动画短片,主要表现为创作意义,即娱乐性、教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动画短片、娱乐动画短片等。
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