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[主观题]

在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。

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第1题

在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。()
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第2题

在Unity中游戏对象要想发出声音要添加以下哪个组件?

A.AudioSource

B.AudioListener

C.AudioClip

D.Audio

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第3题

2. 尝试为游戏添加各种音效提示,如移动棋子时的声音、不能移动时的声音。为每个对象添加一个AudioSource组件,当有事件发生时,利用代码控制声音的播放。(导出为package)
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第4题

幻灯片中插入的声音元素,在幻灯片播放时()

A.用鼠标单击声音图标才能开始播放

B.只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放

C.只能连续播放声音,中途不能停止

D.可以按需要灵活设置声音元素的播放效果

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第5题

【单选题】在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时_______。

A.用鼠标单击声音图标,才能开始播放

B.只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放

C.只能连续播放声音,中途不能停止

D.可以按需要灵活设置声音元素的播放

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第6题

以下说法正确的是()

A.Scratch可以识别所有的音频文件格式

B.“播放声音”必须要等到音乐播放完才能执行后面的脚本

C.“播放声音直到播放完毕”在声音开始播放后立刻执行后面脚本

D.“停止所有声音”代码块会立刻停止播放所有声音

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第7题

12、复音数越大,音色越好,播放MIDI音乐时可以听到更多更细腻的声音。
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第8题

3、声音在播放时,可以拖动播放指示器,改变当前播放位置。
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第9题

1、在Unity脚本中,控制视频播放组件的类名为?

A.MoviePlayer

B.VideoPlayer

C.FilmPlayer

D.AudioPlayer

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第10题

10、在教学中使用音频材料之前,应当准备好环境,确保教室里播放音频的设备正常工作,所有的学生都能清楚地听到声音。
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