题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

【多选题】材质编辑器标准材质的明暗器基本参数包含哪些?

A.线框

B.双面

C.面贴图

D.面状

答案
D、面状
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第1题

3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。

A.【Slete材质编辑器】

B.【Salte材质编辑器】

C.【Selte材质编辑器】

D.【Slate材质编辑器】

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第2题

3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
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第3题

总的来说,在层级上是材质包含纹理,纹理包含贴图。
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第4题

【多选题】6-2 UVW贴图命令的贴图方式有以下哪些?

A.平面

B.柱形

C.球形

D.长方体

E.收缩包裹

F.面

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第5题

在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。

A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。

B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

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第6题

1.Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_____。

A.【 Legacy 3ds Max Material Support】

B.【 Legacy 3ds Max Img Support】

C.【 Legacy 3ds Max Image Support】

D.【 Legacy 3ds Max Map Support】

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第7题

4.如果想在一个模型面上分配不同的材质,可以用_____材质。

A.【标准】

B.【双面】

C.【混合】

D.【多维子对象】

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第8题

以下哪些说法是正确的。()

A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果

B.网格表面的特征统称为材质(material)

C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质

D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上

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