题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
当拖拽鼠标,在场景中创建出一个物理相机时,场景中会自动添加曝光控制。
答案
正确
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第4题
第6题
A.在Unity3D工程建设中,预制体(Prefabs)是经常使用的一种资源类型,用来将游戏对象的组合固定下来,以便反复使用。
B.一个预制体可以被多个场景引用,也可以在一个场景中多次引用。
C.在场景中增加一个预制体(Prefab),就是实例化了一个该对象。
D.只要预制体原型发生改变,所有的预制体实例都会发生变化
第9题
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