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[主观题]

当拖拽鼠标,在场景中创建出一个物理相机时,场景中会自动添加曝光控制。

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第1题

1、VRay环境光放在场景中的任何一个位置都可以对场景进行照明。
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第2题

下列选项中不属于线性结构特点的是?

A.一个场景向一个场景推进

B.引导用户跟着走

C.目的性较强

D.扩展性强

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第3题

新建一个场景,将unity-chan资源下载到本地,然后创建一个可以控制多个动作的动画控制系统。
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第4题

具体要求: (1)构建一个三维场景: 可利用glut提供的各种简单形体来搭建;或者读入别的模型来构成场景。 加入光照效果。 (2)用键盘操纵一个物体(如一艘飞船,或一个机器人)在三维场景中漫游。 视点可以放在物体上,或跟随物体;可利用gluLookAt()函数来实现对视点的控制。 撰写的作业文档中包括 (1)程序功能的描述,效果请附图; (2)论述实现漫游的程序思路; (3)漫游操作顺畅,效果良好。 程序请打包后作为附件上传 打包文件名为:作业6-三维场景漫游+姓名 作业附件中包括: 作业6-三维场景漫游.pdf,其中有作业提示,可参考。 作业6-问题讨论与思考.pdf,其中有学生在编程中遇到的几个场景问题,可学习参考。
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第5题

1.2.1视频中提到小红排队的四个场景,哪个是交际?()

A.场景一

B.场景二

C.场景三

D.场景四

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第6题

关于预制体(Prefeb)的描述,哪些是正确的。

A.在Unity3D工程建设中,预制体(Prefabs)是经常使用的一种资源类型,用来将游戏对象的组合固定下来,以便反复使用。

B.一个预制体可以被多个场景引用,也可以在一个场景中多次引用。

C.在场景中增加一个预制体(Prefab),就是实例化了一个该对象。

D.只要预制体原型发生改变,所有的预制体实例都会发生变化

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第7题

所谓“场景角色”,指的是任何一个场景都可以看成对人进行动作、行为限制的规范。
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第8题

局部测光是对画面中央的部分进行测光。相机根据这个较窄区域测得的光线,作为曝光依据。这种方式在舞台、演出、逆光等光线较复杂的场景中最为合适。
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第9题

结合交通管理与控制主要原则、现状问题的学习,寻找生活中常见的隶属于“交通管理与控制范畴”的交通现象。 (1)图片提供2个以上场景; (2)分析场景中存在的主要问题 (3)提出解决问题的初步思路。
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第10题

在拍摄的场景中,所呈现出来的 ,就是 。
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