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[主观题]

27、动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画

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第1题

27、动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
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第2题

动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
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第3题

动作补间动画的制作只要另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,其他过渡帧便可以通过Flash自己制作出来。
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第4题

30、动作补间动画的制作只要另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,其他过渡帧便可以通过Flash自己制作出来。
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第5题

【单选题】下面对传统补间动画制作理解正确的是()

A.做传统补间动画时,前后两个关键帧不必同一个元件

B.做传统补间动画时,前后两个关键帧必须是同一个元件

C.做传统补间动画时,只需要前面设置一个关键帧即可

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第6题

用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()

A.这是一个运动补间动画

B.这是一个形状补间动画

C.这是一个逐帧动画

D.以上说法都不对

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第7题

用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是

A.这是一个运动补间动画

B.这是一个形状补间动画

C.这是一个逐帧动画

D.以上说法都不对

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第8题

传统补间使用关键帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。

A.Y.是

B.N.否

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第9题

【判断题】传统补间使用关键帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。()

A.Y.是

B.N.否

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第10题

在形状补间动画制作中,关键帧上绘制的图形必须是元件
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