关于150定律,以下描述正确的是:
A.150是吉利的数字
B.著名的“邓巴数字”
C.人类的社交人数下限为150人
D.每一个人身后,大致有150名亲朋好友
A.150是吉利的数字
B.著名的“邓巴数字”
C.人类的社交人数下限为150人
D.每一个人身后,大致有150名亲朋好友
第4题
A.数字产品设计更多地融合了当下多元化、多领域的交叉学科背景;
B.数字产品设计将原有的设计内容逐渐扩大,并诞生了新的设计学科,如信息设计等;
C.数字产品的设计主体关系需要设计师协调设计中各个利益相关者,使设计师成为“产学研”的桥梁;
D.发展新产品、建立新的商业模式、产业升级、增加经济效益等。
第5题
第6题
A.数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科。
B.数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言等方面的知识。
C.数字媒体艺术集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。
D.数字媒体艺术中的数字反映了科技,媒体强调专业立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是数字产品的艺术设计应用领域。
第7题
A.2个正整数相加的结果,可能会是负数!
B.整数相加的和,不可能是负数!
C.负数和负数相加,肯定是负数!
D.负数和正数相加,肯定还是负数!
第9题
A.eval 函数的作用是将输入的字符串转为Python语句,并执行该语句
B.如果用户希望输入一个数字,并用程序对这个数字进行计算,可以采用 eval(input(<输入提示字符串>)) 组合
C.执行 eval("Hello") 和执行 eval(" 'Hello' ") 得到相同的结果
D.eval 函数的定义为:eval(source, globals=None, locals=None, /)
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