下面对于B/S架构与C/S架构的描述错误的是()。
A.B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构
B.B/S架构是基于Intenet网络实现的,使得用户访问的范围扩大
C.C/S架构是基于局域网实现的,当程序发生改动后,需要对每一个客户端都进行维护
D.C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势
A.B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构
B.B/S架构是基于Intenet网络实现的,使得用户访问的范围扩大
C.C/S架构是基于局域网实现的,当程序发生改动后,需要对每一个客户端都进行维护
D.C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势
第1题
A.B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构
B.B/S架构是基于Intenet网络实现的,使得用户访问的范围扩大
C.C/S架构是基于局域网实现的,当程序发生改动后,需要对每一个客户端都进行维护
D.C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势
第2题
A.B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构
B.B/S架构是基于Intenet网络实现的,使得用户访问的范围扩大
C.C/S架构是基于局域网实现的,当程序发生改动后,需要对每一个客户端都进行维护
D.C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势
第3题
A.B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构。
B.B/S架构是基于Intenet网络实现的,使得用户访问的范围扩大。
C.C/S架构是基于局域网实现的,当程序发生改动后,需要对每一个客户端都进行维护。
D.C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势。
第4题
A.B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构
B.B/S架构是基于internet网络实现的,使得用户访问的范围扩大
C.C/S架构师基于局域网实现的,当程序发生改的后,需要对每一个客户端进行维护
D.C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势
第5题
A.C/S架构师基于局域网实现的,当程序发生改的后,需要对每一个客户端进行维护
B.C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势
C.B/S架构是基于internet网络实现的,使得用户访问的范围扩大
D.B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构
第6题
A.B/S架构解决了C/S架构的弊端,因而在程序开发中将会逐步取代C/S架构
B.B/S架构是基于internet网络实现的,使得用户访问的范围扩大
C.C/S架构师基于局域网实现的,当程序发生改的后,需要对每一个客户端进行维护
D.C/S可以设计出丰富的界面,而B/S则相对处于劣势
第7题
A.神龙架构是软硬一体化的云虚拟化技术
B.神龙架构通过专属芯片硬件来解决虚拟化开销
C.神龙架构有效解决了传统虚拟化架构性能损耗比较高的缺陷
D.神龙架构可以提供接近裸机的低延时网络
第8题
A.C/S架构中可以一个服务器对一个客户端
B.C/S架构中可以一个服务器对多个客户端
C.C/S架构中服务器的TCP端口是固定不变的
D.C/S架构中客户端的TCP端口是固定不变的
第9题
A.C/S架构中可以一个服务器对一个客户端
B.C/S架构中可以一个服务器对多个客户端
C.C/S架构中服务器的TCP端口是固定不变的
D.C/S架构中客户端的TCP端口是固定不变的
第10题
A.C/S架构中可以一个服务器对一个客户端
B.C/S架构中可以一个服务器对多个客户端
C.C/S架构中服务器的TCP端口是固定不变的
D.C/S架构中客户端的TCP端口是固定不变的
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