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挥手动画只需要摆动手臂,其他部位不需要运动。

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第1题

一个简单的挥手运动,蕴含了以下动画运动规律

A.弧线运动

B.预备与缓冲

C.时间控制

D.慢入与慢出

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第2题

电子商务系统只需要信息技术支持,不需要额外的法律、法规体系支撑。
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第3题

曲线就是动画运动的大数据
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第4题

呼吸是很重要的运动,动画是夸张的艺术,因此呼吸动画一定要非常夸张地表现出来。
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第5题

本节课程包含以下哪些内容?

A.小球的运动

B.人的走路跑步

C.飞禽走兽的运动

D.动画运动规律

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第6题

角色跳跃用到了以下哪些动画运动规律?

A.预备与缓冲

B.弧线运动

C.次要动作

D.演出设计

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第7题

学习三维动画制作,尤其是运动规律,不像建模贴图,不需要美术基本功,不需要审美。
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第8题

以下哪个不属于动画运动规律?

A.预备与缓冲

B.弹性变化

C.夸张的表演

D.热胀冷缩

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第9题

在测量条件不变的情况下,对于迟滞特性的测量,我们只需要对正行程和反行程二者之一进行多次测量,而不需要对正、反行程都进行测量。
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第10题

作为企业来说,根据具体发展战略的要求,制定和采取的竞争策略、实施的人力资源政策和策略,都必须符合国家和地方政府主管部门发布的各种法律法规和规范性文件,企业只需要成为市场竞争的胜者,不需要成为社会守法的主体。
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