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[单选题]

Cloud VR业务的体验反映到网络的要求上,主要是哪两方面?()

A.清晰度

B.速率

C.时延

D.抖动

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第1题

Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?()

A.眩晕感

B.沉浸感

C.真实感

D.清晰度

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第2题

Cloud VR的舒适体验阶段,单路业务带宽要求不小于多少?()

A.80Mbps

B.260Mbps

C.500Mbps

D.2Gbps

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第3题

Cloud VR的时延主要来自于什么?()

A.云端处理时间

B.网络端到端传输时延

C.终端处理时延

D.基站处理时延

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第4题

VR业务体验建网的要求是?()

A.网络要求需要保障带宽下行100Mbps

B.网络要求需要保障RTT<25ms

C.覆盖电平CSIRSRP:-107dBm

D.覆盖标准CSISINR:2dB

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第5题

可能导致Cloud VR体验差的5G无线关键参数有哪些?()

A.小区可用带宽

B.丢包

C.时延

D.抖动

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第6题

Cloud VR的发展和演进路线不包括以下哪个阶段?()

A.高级阶段

B.理想体验阶段

C.起步阶段

D.舒适体验阶段

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第7题

影响Cloud VR体验的因素,除了速率和时延以外还包括哪些?()

A.丢包率

B.视频分辨率

C.图像刷新频率

D.视野角度

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第8题

以下关于CloudVR的描述,错误的是哪一项?()

A.Cloud VR终端需要内置高性能GPU

B.Cloud VR可以降低终端成本

C.Cloud VR要求移动网络支持更低时延

D.Cloud VR要求移动网络支持更大带宽

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第9题

良好的VR业务体验对5G网络有哪些性能需求?

A.频谱效率

B.峰值速率

C.时延

D.移动性

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第10题

以下哪种网络性能的提升可以降低CLOUD VR的眩晕感?()

A.时延

B.丢包

C.带宽

D.故障率

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