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[单选题]

Cloud VR的时延主要来自于什么?()

A.云端处理时间

B.网络端到端传输时延

C.终端处理时延

D.基站处理时延

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第1题

以下关于CloudVR的描述,错误的是哪一项?()

A.Cloud VR终端需要内置高性能GPU

B.Cloud VR可以降低终端成本

C.Cloud VR要求移动网络支持更低时延

D.Cloud VR要求移动网络支持更大带宽

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第2题

以下哪种网络性能的提升可以降低CLOUD VR的眩晕感?()

A.时延

B.丢包

C.带宽

D.故障率

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第3题

Cloud VR业务的体验反映到网络的要求上,主要是哪两方面?()

A.清晰度

B.速率

C.时延

D.抖动

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第4题

可能导致Cloud VR体验差的5G无线关键参数有哪些?()

A.小区可用带宽

B.丢包

C.时延

D.抖动

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第5题

影响Cloud VR体验的因素,除了速率和时延以外还包括哪些?()

A.丢包率

B.视频分辨率

C.图像刷新频率

D.视野角度

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第6题

CloudVR的时延主要来自于什么()

A、云端梳理时间

B、网络端到端传输时延

C、终端处理时延

D、基站处理时延

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第7题

Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?()

A.眩晕感

B.沉浸感

C.真实感

D.清晰度

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第8题

VR眩晕问题,主要是以下哪个因素造成的?()

A.速率

B.时延

C.连接数

D.眼镜重量

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第9题

现阶段VR主要通过有线接入的原因是()。

A.4G带宽有限

B.4G时延过大

C.会产生眩晕感

D.美观

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第10题

经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP时延,目前公认的是MTP时延低于()就能大幅减少晕动症的发生,因此要求5G网络时延低于()。

A.20ms、5ms

B.15ms、10ms

C.10ms、20ms

D.5ms、5ms

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