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[单选题]

Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?()

A.眩晕感

B.沉浸感

C.真实感

D.清晰度

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第1题

Cloud VR业务的体验反映到网络的要求上,主要是哪两方面?()

A.清晰度

B.速率

C.时延

D.抖动

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第2题

5GNR能够提供极致用户体验,其中提升用户体验的维度不应包括以下哪项?()

A.5G采用CloudRAN架构,手机可以同时接入多张网络,可以达到更高的接入速率和更大的灵活性

B.5G采用MassiveMIMO解决方案,用户可以体验更高的业务速率

C.5G能够处理不同的业务,包括高清电视,VR/AR,mMT

D.V2X等,用户可以使用不同新业务增强用户感知。

E.5G新技术的应用(如自包含帧技术等)能够促进产业链的成熟,从技术成本上降低终端的造价,从而降低用户使用网络的成本。

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第3题

Cloud VR的舒适体验阶段,单路业务带宽要求不小于多少?()

A.80Mbps

B.260Mbps

C.500Mbps

D.2Gbps

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第4题

可能导致Cloud VR体验差的5G无线关键参数有哪些?()

A.小区可用带宽

B.丢包

C.时延

D.抖动

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第5题

Cloud VR的发展和演进路线不包括以下哪个阶段?()

A.高级阶段

B.理想体验阶段

C.起步阶段

D.舒适体验阶段

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第6题

影响Cloud VR体验的因素,除了速率和时延以外还包括哪些?()

A.丢包率

B.视频分辨率

C.图像刷新频率

D.视野角度

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第7题

8、在用户体验上,下列不属于VR新闻的缺陷的是()?

A.用户可以自由探索

B.VR设备太重,佩戴舒适度不够

C.视频占据内存过大

D.用户容易在“新闻现场”消耗过多精力

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第8题

按照用户交互体验分类,VR业务可分为强交互VR业务与弱交互VR业务。()
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第9题

前期VR发展缓慢的重要原因是()

A.用户对VR没兴趣

B.VR没有任何价值

C.VR应用场景过少

D.VR业务体验不好

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第10题

以下不属于eMBB业务的是()

A.Cloud PC

B.Cloud Gaming

C.Cloud VR/AR

D.远程抄表

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