关于策略的运用和设计,说法不正确的是()。
A.按照时序采取行动
B.确定一种以不变应万变的策略
C.谈判策略的主观能动性
D.随着商务谈判活动的动作,使不确定性因素逐渐减少
A.按照时序采取行动
B.确定一种以不变应万变的策略
C.谈判策略的主观能动性
D.随着商务谈判活动的动作,使不确定性因素逐渐减少
第1题
A.产品设计时(包括功能设计、交互设计和视觉设计等),会碰到一时找不到设计思路,或者已有设计思路但希望能进一步优化思路的情况
B.行业出现了新的政策或者技术,竞品是如何去适应新政策和运用新技术的,保持对行业的敏锐度
C.公司领导为了公司发展的战略,希望去调查下竞品,并获得第一手资料
D.保持对对手的长期关注,从商业模式,迭代思路和运营策略等方面来对竞争对手做到知己知彼,从而提出针对性的策略来提高自己产品的竞争力
第3题
A.“促销策略”分为推式策略和拉式策略
B.拉式策略是企业运用非人员推销方式把顾客拉过来,使其对本企业的产品产生需求以扩大销售
C.推式策略是企业运用网络营销的方式把产品推向市场
D.推式策略和拉式策略虽然策略不同,目标却是相同的
第6题
下列关于测试策略说法不正确的是______。
A) 测试策略活动可以和测试设计活动并行开展
B) 测试设计活动也可以和测试执行活动并行开展
C) 在测试的最后阶段里,测试总结和测试执行通常并行开展
D) 在实际测试过程中,不得不将一些测试活动并行开展,主要是因为时间原因
第7题
A.极大极小策略适合棋局对弈游戏,能够在实际中很好的运用
B.A*算法中规定启发函数h(n)必须小于等于h*(n)
C.固定深度博弈通过设计启发函数来评估叶节点的得分
D.机器翻译问题中都得到应用
第8题
A.启发式搜索在统计语音识别、机器翻译问题中都得到应用
B.A*算法中规定启发函数h(n)必须小于等于h*(n)
C.固定深度博弈通过设计启发函数来评估叶节点的得分
D.极大极小策略适合棋局对弈游戏,能够在实际中很好的运用
第9题
A.面向对象分析与面向对象设计采用一致的概念和表示法
B.面向对象分析与面向对象设计有不同的侧重点和策略
C.面向对象分析与面向对象设计可适合不同的生命周期模型
D.面向对象分析与面向对象设计都强调严格的阶段划分
第10题
A.运用金字塔法本身,包含了对市场未来的看法
B.大盘的位置不一样及选择的基金不一样,设置的下跌空间也不一样
C.对于不同的基金,下跌幅度的买入标准是一样的
D.对于不同的基金,下跌的幅度不同,买入的标准也是不同的
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