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[主观题]

关于Polygons(多边形)的说法正确的是()

A.是一种表面几何体

B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体

C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的

D.是数学函数来定义的曲线和曲面

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第1题

关于Polygons(多边形)的说法正确的是()

A.是一种表面几何体

B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体

C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的

D.是数学函数来定义曲线和曲面

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第2题

在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线

A.Average Normal

B.Set Vertex Normal

C.SoftHarden

D.Reverse

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第3题

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

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第4题

在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()

A.AverageNormals

B.SetVertexNormal

C.SoftHarden

D.Reverse

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第5题

在AltiumDesigner中绘制多边形的菜单命令是()。

A.Place/DrawingTools/Line

B.Place/DrawingTools/Polygons

C.Place/DrawingTools/EllipticalArcs

D.Place/DrawingTools/Arcs

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第6题

最常用的三维模型表示方法是什么?()

A.点云模型(Pointcloud或称Pointbasedmodeling)

B.体素模型(Volumedata)

C.体网格(将模型表示为四面体的集合)

D.将模型表示为多边形面片(Polygons)的集合,也称边界表示法

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第7题

最常用的三维模型表示方法是什么?

A.点云模型(Point cloud或称Point based modeling)

B.体素模型(Volume data)

C.体网格(将模型表示为四面体的集合)

D.将模型表示为多边形面片(Polygons)的集合,也称边界表示法

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第8题

下列关于Fur的描述正确的有

A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成

B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数

C.Fur的创建跟模型的法线有关

D.Fur的创建跟模型的UV无关

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第9题

忽略背面顶点,边,多边形级别下起效,可关于可编多边形的说法是正确的()
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