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[单选题]

编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()

A.Vertex

B.Polygon

C.Edge

D.Element

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第1题

要修改子物体上的时应该选择次对象中的()。

A.顶点

B.多边形

C.边

D.元素

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第2题

下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是()。

A.可以对点进行任意的编辑和修改.

B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C.在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

D.在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

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第3题

修改次物体上的点时应该选择次对象中的:

A.Vertex

B.polygon

C.edge

D.element

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第4题

修改次物体上的点时应该选择次对象中的:

A.Vertex

B.polygon

C.edge

D.element

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第5题

下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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第6题

添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。
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第7题

添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的子对象级别退出。
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第8题

放样过程中,下面哪一种方法不能对齐截面图形的第一点:

A.对每个截面图形应用edit spline修改器,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

B.将每个截面图形转换为editable spline,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

C.进入修改命令面板次物体级别,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D.对截面图形的关联图形应用edit spline修改器,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

E.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

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第9题

放样过程中,下面哪一种方法不能对齐截面图形的第一点:

A.对每个截面图形应用edit spline修改器,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

B.将每个截面图形转换为editable spline,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

C.进入修改命令面板次物体级别,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D.对截面图形的关联图形应用edit spline修改器,然后使用make first按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

E.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

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第10题

在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Show end result on/off toggle)]按钮可以起到的作用是?()

A.不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。

B.视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。

C.当前层的修改器对物体作用暂时失效。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。

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