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[单选题]

要修改子物体上的时应该选择次对象中的()。

A.顶点

B.多边形

C.边

D.元素

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第1题

编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()

A.Vertex

B.Polygon

C.Edge

D.Element

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第2题

可编辑多边形的子层级包括()

A.顶点

B.边

C.边界

D.多边形

E.元素

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第3题

编辑网格的建模方法同 _________ 的建模方法相似,先将一个对象转换为可编辑的 __________ ,然后
再对其进行编辑。网格对象的可编辑子对象包括顶点、边、面、多边形和 ______ 。面子对象是网格对象不同于多边形对象的 _______ 层级,面子对象是指 _______ 的表面,它是网格对象表面的基本单位,多边形子对象是由若干个三角面组成的,选择一个多边形子对象实际上是同时选择可多个 _____ 的面子对象

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第4题

当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素

A.面

B.边

C.顶点

D.UV

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第5题

在PHOTOSHOP中绘制多边形矢量对象时,多边形的边数应该是多少之间的整数?

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第6题

关于Polygon的概念,理解不正确的是()

A.边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素

B.Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面

C.顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观

D.多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面

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第7题

在3DMAX中,()情况下可以编辑模型的顶点、边、边界、多边形、元素

A.可编辑多边形

B.可编辑网格

C.可编辑片面

D.可编辑样条线

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第8题

下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。

A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部

B、射线法可以适用于任何多边形

C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个

D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个

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第9题

Subdivision物体的()元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级

A.面

B.边

C.顶点

D.UV点

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第10题

拓扑信息是指一个物体的拓扑元素(顶点、边和表面)的个数、类型以及它们之间的关系,根据这些信息

拓扑信息是指一个物体的拓扑元素(顶点、边和表面)的个数、类型以及它们之间的关系,根据这些信息可以确定物体表面的邻接关系。()

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第11题

下列物体间不能创建弹簧的有

A.柔体的CV点或顶点

B.多边形物体的顶点

C.曲线和表面的CV点

D.晶格

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