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[主观题]

CloudVR的时延主要来自于什么()

A、云端梳理时间

B、网络端到端传输时延

C、终端处理时延

D、基站处理时延

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第1题

CloudVR的云端处理时延主要包括哪几部分?()

A.逻辑计算

B.内容渲染

C.编码

D.数据发送

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第2题

Cloud VR的时延主要来自于什么?()

A.云端处理时间

B.网络端到端传输时延

C.终端处理时延

D.基站处理时延

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第3题

以下关于CloudVR的描述,正确的是哪一项?()

A.视频类VR需要5G低时延提供高清体验

B.5G云化架构需要强大的VR终端

C.CG类VR仅需要5G保障大带宽

D.云端大能力,实时云端渲染,返回视频流

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第4题

5G的业务时延可以分为()

A.终端处理时延

B.网络传输时延

C.云端处理时延

D.计算处理时延

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第5题

CloudVR业务对移动网络提出的关键要求有以下哪几项()?

A.带宽

B.时延&抖动

C.丢包率

D.连接数

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第6题

CloudVR业务,会用到以下哪几类关键技术?()

A.速率提升技术

B.时延降低技术

C.连接数增大技术

D.覆盖增强技术

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第7题

以下关于CloudVR的描述,错误的是哪一项?()

A.Cloud VR终端需要内置高性能GPU

B.Cloud VR可以降低终端成本

C.Cloud VR要求移动网络支持更低时延

D.Cloud VR要求移动网络支持更大带宽

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第8题

5G网络的大带宽、低时延,被认为将颠覆传统游戏行业,会出现大量的云端游戏。()
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第9题

MEC的能力都有哪些()

A.比终端更强的计算力

B.比传统更短的计算路径

C.比云端更低的时延

D.海量物联网连接

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第10题

5G场景与需求中,以下场景属于低时延高可靠场景的是()。

A.增强/虚拟现实

B.云端机器人

C.海量物联网

D.车联网

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