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[单选题]

()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。

A.镜像纹理寻址模式

B. 钳位纹理寻址模式

C. 边界颜色文理寻址模式

D. 重叠纹理寻址模式

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第1题

Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。()
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第2题

在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为()。

A.GL_TRIANGLES

B.GL_SPHERE_MAP

C.GL_REFLECTION_MAP

D.GL_NORMAL_MAP

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第3题

Direct3D支持哪些多边形填充模式。()

A.混合模式

B. 线框模式

C. 实体模式

D. 点模式

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第4题

Direct3D支持哪些多边形填充模式。

A.点模式

B.线框模式

C.实体模式

D.混合模式

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第5题

Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程

A.最近点采样

B.线性过滤

C.各向异性过滤

D.mipmap过滤

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第6题

对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间

A、0.0~1.0

B、0.0~2.0

C、1.0~2.0

D、0.0~3.0

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第7题

Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A.线性过滤(linearfiltering)

B.最近点采样(nearestpointsampling)

C.各向异性过滤(anisotropicfiltering)

D.mipmap过滤(mipmapfiltering)

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第8题

80386微处理器有32条地址线,在实地址模式下可以寻址的物理空间达(40)。

A.1GB

B.4GB

C.16GB

D.64GB

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第9题

汇编语言“mov #0x3,DPH”使用的寻址方式是( )。
汇编语言“mov #0x3,DPH”使用的寻址方式是()。

A、间接寻址模式

B、绝对寻址模式

C、立即寻址模式

D、直接寻址模式

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第10题

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。()

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。()

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第11题

● 80386微处理器有32条地址线,在实地址模式下可以寻址的物理空间达 (40)(40)A. 1GB B. 4GB C. 16

● 80386微处理器有32条地址线,在实地址模式下可以寻址的物理空间达 (40)

(40)

A. 1GB

B. 4GB

C. 16GB

D. 64GB

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