题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为________。

A.共享层

B.锁定层

C.图形元件

D.动画元件

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第1题

在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有______个元件实例才能完成。

A.4

B.3

C.2

D.1

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第2题

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()

A.图形形状

B.群组

C.元件实例

D.文本

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第3题

引导线动画是在引导层中绘制引导路径,然后使用()动画让元件沿着引导路径运动。

A.遮罩

B.动作补间

C.形状补间

D.逐帧

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第4题

Flash允许用户通过()等方式制作动画,也允许用户使用Action Script脚本代码绘制图形和创建各种动画。

A.时间轴

B.元件

C.补间

D.形状

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第5题

按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。

A.A.动作补间动画和形状补间动画

B.B.逐帧动画和补间动画

C.C.引导层动画和遮罩层动画

D.D.可见层动画和不可见层动画

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第6题

使用()可以创建可重用的动画片段

A.影片剪辑元件

B.按钮元件

C.图形元件

D.动作元件

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第7题

()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段

A.影片剪辑元件

B.按钮元件

C.图形元件

D.动作元件

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第8题

在Flash中创建动作补间动画必须满足什么条件?()。

A.至少有两个关键帧,并且关键帧的元件要一致

B.关键帧的元件可以多个,也可以没有

C.关键帧的元件可以不一样

D.有一个关键帧即可

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第9题

Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开()。

A.图形元件

B.影片剪辑元件

C.按钮元件

D.菜单元件

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第10题

在设计Flash动画时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、不同变化的内容等放在不同层中。()
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