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[单选题]

创建动画实例后,调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的()方法导出动画数据传递给组件的animation属性。

A.import

B.export

C.output

D.outlet

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第1题

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为________。

A.共享层

B.锁定层

C.图形元件

D.动画元件

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第2题

函数Animationwx.createAnimation(Objectobject)用于创建动画实例()
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第3题

在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有______个元件实例才能完成。

A.4

B.3

C.2

D.1

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第4题

Flash可以用群组、实例、文本和位图创建形状补间动画。()
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第5题

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()

A.图形形状

B.群组

C.元件实例

D.文本

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第6题

动画对象的()方法表示一组动画完成。可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。

A.export()

B.step(Objectobject)

C.matrix()

D.matrix3d()

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第7题

下面关于线程创建的说法中,错误的有()。

A.定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法

B.定义一个实现Runnable接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法

C.定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法

D.定义一个实现Runnable接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法

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第8题

Flash动画制作完成后,可以选择导出动画或者发布动画。()
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第9题

非线性动画创建教学视频中,是如何将不同的动画片段进行拼接,使其时间上连续?()‍

A.在动画片段的编辑器中,设置关键帧动画时间,创建关键帧

B.设置动画片段播放时间

C.在创建关键帧动画时,相应时间位置设置关键帧

D.在动画片段的编辑器中,拖动动画片段时间轴位置

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第10题

网页的组成()。

A.文字、图片、动画、超链接、特殊组件

B.文字、图片、动画、音频、交互组件

C.文字、视频、音频、超链接、特殊组件

D.图片、动画、超链接、音频、视频

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