下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是?()
A.该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为。
B.该修改器具有[自动生成材质ID(Generate Materials IDs)]功能。
C.该修改器具备[封口(Capping)]功能。
D.该修改器并不具备以上三种功能。
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A.该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为。
B.该修改器具有[自动生成材质ID(Generate Materials IDs)]功能。
C.该修改器具备[封口(Capping)]功能。
D.该修改器并不具备以上三种功能。
第1题
A.Bend(弯曲)修改器
B.Extrude(挤出)修改器
C.Wave(波浪)修改器
D.MeshSmooth(网络平滑)修改器
第3题
B.[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。
C.[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画。
D.[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。
第4题
A.A.编辑修改器只可以作用于整个对象
B.B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C.C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D.D.以上答案都不正确
第5题
A.多分辨率utilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
第6题
A.A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。
B.B.[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。
C.C.当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存。
D.D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。
第8题
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
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