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游戏可以帮助儿童去自我中心。

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第1题

游戏口令不仅可以帮助幼儿理解动作的节奏,也可以帮助幼儿更好地理解动作的要求。
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第2题

关于游戏场地对儿童游戏的影响说法不正确的是

A.场地类型影响游戏内容

B.场地类型影响儿童游戏水平

C.场地影响儿童游戏行为

D.空间密度不影响儿童游戏

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第3题

在儿童的假想性游戏中经常可以看到,儿童往往根据自己的想象,任意改变客观事物,这是因为儿童的同化占优势。()
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第4题

埃里克森认为游戏的价值在于帮助儿童

A.调节人格发展的冲突并解决解决人格发展的危机

B.本我和自我矛盾的调节机制

C.使儿童摆脱了具体思维的限制

D.满足儿童想做大人的愿望

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第5题

在儿童的假想性游戏中经常可以看到,儿童往往根据自己的想象,任意改变客观事物,这是因为儿童的同化占优势。()
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第6题

皮亚杰的“三座山测验”说明儿童的思维具有自我中心的特点。()
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第7题

下列说法错误的是()

A.在社区中,儿童可以感受到更多的人文环境所带来的信息,与更多的人进行言语交流,形成最初的个体与群体的概念

B.在入幼儿园之前就教孩子识字、吟诗,使儿童机械识记

C.儿童语言的发展还赖于一个健全的大脑

D.去探索、去操作他所看到的东西,这对语言的发展有很大的帮助。

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第8题

4-6岁开始强调社会生活的玩具的原因有()

A.儿童之间的游戏互动促进了角色采择能力的发展和社会判断的成熟,游戏时儿童一定要扮演不同的角色,使得他们认识到自己和同伴间观点的不同。

B.游戏中的冲突、对抗、合作等时有发生,为了让游戏继续,让儿童不得不学会协调自己和他人之间的关系,这间接影响社会认知能力,也直接提供了儿童理解他人所需的经验。

C.社会生活玩具可充分支持儿童游戏,借助玩具儿童能扮演不同的角色,满足了儿童社会性发展的探索需要。

D.扮演某类社会生活角色去加深对周围世界的认识,感受成人世界,丰富社会知识,进而培养儿童良好的个性和社会性。

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第9题

示范驭物动作时可以从儿童已经熟悉的动作出发,帮助儿童建立模仿成人的意识。
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第10题

三名儿童轮流完成一幅拼图,这种游戏称作()。

A.旁观者游戏

B.平行游戏

C.合作游戏

D.联合游戏

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