题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:

A.3ds Max,Maya,SketchUp

B.Photoshop, Illustrator,CoreDraw

C.OSG;Unity;Vega

D.Visual Studio,AutoCAD,ArcGis

答案
D、Visual Studio,AutoCAD,ArcGis
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第1题

以下哪一项是用于打造 AR 体验的热门游戏引擎?

A.Maya

B.3DS max

C.Tilt Brush

D.Unity

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第2题

在游戏引擎中,播放视频其实是将视频渲染到物体表面的纹理上。
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第3题

以下哪一项能够最准确地描述特征点?

A.特征点是现实环境中具有视觉差异性的特征

B.特征点是 AR 资源的最佳点

C.特征点是现实表面需要光线照亮以便更好地渲染数字资源的特征

D.特征点是您应在游戏引擎中渲染真实阴影的特征

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第4题

Unity是一款3D游戏引擎,它只能做三维游戏不能做二维游戏。
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第5题

Unity3D游戏引擎中,物体发生碰撞(不是触发)的回调函数的参数类型为?

A.Collision

B.Collider

C.Clear

D.ClassRoom

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第6题

假设飞机在飞行中引擎不损坏的概率为p(0<p<1),且各引擎是否损坏相互独立,若有半数以上的引擎正常运行,飞机就可以成功地飞行,问p值多大时,5引擎飞机比3引擎飞机更安全。
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第7题

AR台的哪个部分负责虚拟场景的显示与输出?

A.上屏

B.下屏(感知桌面)

C.marker(交互标签)

D.虚拟现实引擎

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第8题

7.Unity3D是一个全面整合的专业____引擎

A.游戏

B.三维视频

C.建筑可视化

D.三维动画

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第9题

下列不属于funcode游戏引擎的事件处理函数的是:

A.OnKeyDown()

B.OnKeyClick()

C.OnSpriteColSprite()

D.OnMouseMove()

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第10题

现在的游戏引擎,已经不拘泥于游戏内容的创作,也可以进行一些其他的虚拟仿真,甚至是实时动画片的创作
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