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[主观题]

Unity是一款3D游戏引擎,它只能做三维游戏不能做二维游戏。

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第1题

Unity游戏开发引擎选用Fbx格式的模型文件,原因是它具有节省资源、文件小的特点,灵活性高,减少项目工程的复杂程度。()
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第2题

以下哪一项是用于打造 AR 体验的热门游戏引擎?

A.Maya

B.3DS max

C.Tilt Brush

D.Unity

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第3题

下面哪个对Pygame的理解不正确?

A.Python最经典的2D游戏开发第三方库,但不支持3D游戏开发

B.Pygame适合用于游戏逻辑验证、游戏入门及系统演示验证

C.Pygame是一种游戏开发引擎,基本逻辑具有参考价值

D.使用Pygame可以开发出优秀的游戏。

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第4题

7.Unity3D是一个全面整合的专业____引擎

A.游戏

B.三维视频

C.建筑可视化

D.三维动画

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第5题

以矿泉水瓶为主要道具,用器械相关法创编一个幼儿体育游戏。要求写明设计意图,并包括游戏名称、适合年龄、游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏规则等。 【设计模板】 ×××(游戏名称) 设计意图:(简述游戏设计的创意与主要意图) 适合年龄:(几岁-几岁) 游戏目的:(知识、技能、情感态度) 游戏准备:(场地、器材、道具等方面的准备) 游戏方法:(什么队形、如何启动,怎么玩,怎样决出胜负等等) (游戏队形或场地示意图) 游戏规则:(游戏中能做什么和不能做什么的规定,用1.2.3.分项表示)
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第6题

现在的游戏引擎,已经不拘泥于游戏内容的创作,也可以进行一些其他的虚拟仿真,甚至是实时动画片的创作
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第7题

由一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件构成,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式的部件是________。

A.游戏构架

B.游戏构架

C.游戏引擎

D.游戏框架

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第8题

以下关于脚本的描述,哪些是正确的

A.脚本是一款游戏的灵魂,Unity 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现数据交互并监控游戏运行状态。

B.C# 脚本文件的后缀是“.css”

C.C# 脚本文件中,类名必须跟文件名一致

D.Update()方法:循环调用,每秒调用一次

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第9题

Pokémon GO是一款PC端的AR游戏。
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第10题

专研一款游戏,从游戏的背景、故事情节、任务关卡设置、奖励机制等角度谈一谈该游戏的优缺点。
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