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每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。

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第1题

每个游戏对象都具备的组件是?

A.Mesh Renderer

B.Rigidbody

C.Transform

D.Collider

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第2题

每个游戏对象都具备的组件是?

A.Mesh Renderer

B.Rigidbody

C.Transform

D.Collider

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第3题

在游戏制作过程中,只有为游戏对象添加了刚体组件,才能使其受到重力影响。()
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第4题

在Unity中游戏对象要想发出声音要添加以下哪个组件?

A.AudioSource

B.AudioListener

C.AudioClip

D.Audio

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第5题

______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。

A.Camera

B.Transform

C.DirectLight

D.Rigidbody

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第6题

一个组件最多可以加一个同类的事件监听对象。
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第7题

删除组件内的其中任何一个对象,整个组件的所有对象将被全部删除。
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第8题

()是在Scene视图,对游戏对象的位移、旋转、以及缩放等操作。

A.Transform Tools-变换工具

B.Transform变换组件

C.播放控件

D.Windows(窗口菜单)

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第9题

在SketchUp中,删除组件内的其中任何一个对象,整个组件的所有对象将被全部删除。
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第10题

Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是?

A.重定向只能应用于人形角色模型。

B.重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。

C.游戏对象一定要含有Animation组件。

D.必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。

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