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[主观题]

Pygame事件队列使用pygame._________()函数取出待响应事件。

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第1题

Pygame事件队列仅能存储128个事件,当队列满时,会自动新建事件队列。
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第2题

pygame事件队列同时能存储256个事件,当队列满时,更多的事件将被丢弃。
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第3题

Pygame事件队列中一般遵循First in First out机制。
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第4题

下列关于pygame的说法中,错误的是()。

A.pygame属于游戏库

B.pygame适合开发3D游戏

C.利用pygame编写的程序,可以在任何支持SDL的平台上运行

D.可以通过pip install pygame,安装pygame

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第5题

Pygame中用户不可以自定义自己的事件类型。
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第6题

下面哪个对Pygame的理解不正确?

A.Python最经典的2D游戏开发第三方库,但不支持3D游戏开发

B.Pygame适合用于游戏逻辑验证、游戏入门及系统演示验证

C.Pygame是一种游戏开发引擎,基本逻辑具有参考价值

D.使用Pygame可以开发出优秀的游戏。

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第7题

下列关于pygame错误的是()。

A.支持多种操作系统

B.pygame可以开发3D游戏

C.基于SDL(跨平台多媒体开发库)开发

D.可以通过pip install pygame,安装pygame

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第8题

下列不是pygame事件来源的是()。

A.鼠标

B.键盘

C.手柄

D.显示器

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第9题

pygame中,首先必须使用pygame._______()方法对游戏进行初始化
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