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[主观题]

根据提供场景,对场景进行灯光、UV、纹理贴图的制作,并渲染出图片 该题主要考察学生对于渲染模块各工作环节的综合运用能力,以各工作环节制作效果为评分点

答案
AC
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第1题

根据提供场景,对场景进行灯光、UV、纹理贴图的制作,并渲染出图片 该题主要考察学生对于渲染模块各工作环节的综合运用能力,以各工作环节制作效果为评分点
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第2题

根据提供场景,对场景进行灯光、UV、纹理贴图的制作,并渲染出图片 该题主要考察学生对于渲染模块各工作环节的综合运用能力,以各工作环节制作效果为评分点
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第3题

以各自目前生活环境为参考,在Unity里设计制作一间室内场景。具体要求如下: 1)为减少建模工作量,使用简单模型搭建室内物体,不要求模型与实际物体模型完全一致; 2)专注室内物体材质球的创建及贴图的制作,要求:a)标准shader的4种渲染模式都有使用;b)制作使用4种以上贴图,制作使用贴图的种类越多越好;c)贴图采自自己的生活环境。 3)以截图文档方式提交作业。a)4种渲染模式的材质球设置界面截图及物体渲染效果截图;b)各物体渲染效果图、使用的各种纹理贴图,以及参考物体实物图;c)室内场景效果图。(室内场景布局不用与实际环境完全一致,但场景中各个物体源于实际环境。)
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第4题

以各自目前生活环境为参考,在Unity里设计制作一间室内场景。具体要求如下: 1)为减少建模工作量,使用简单模型搭建室内物体,不要求模型与实际物体模型完全一致; 2)专注室内物体材质球的创建及贴图的制作,要求:a)标准shader的4种渲染模式都有使用;b)制作使用4种以上贴图,制作使用贴图的种类越多越好;c)贴图采自自己的生活环境,并用PS加工。 3)以截图文档方式提交作业。a)4种渲染模式的材质球设置界面截图及物体渲染效果截图;b)各物体渲染效果图、使用的各种纹理贴图;c)室内场景效果图。(室内场景布局不用与实际环境完全一致,但场景中各个物体源于实际环境。)
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第5题

从提供的原画中选择一个场景进行制作: 1、构建基本的场景模型; 2、赋予模型基本的材质; 3、给场景布光,进行全局照明的设置; 4、渲染出图,提交2张渲染效果图(1280*720)。
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第6题

下列关于3D图形处理技术的说法中错误的是:

A.渲染是将3D模型和场景转变成静止图片的过程

B.渲染的核心工作是光照和贴图,高分辨率的图形渲染特别耗费时间

C.纹理是指表示物体表面细节的矢量图,纹理映射是将矢量图贴到物体3D框架的表面

D.纹理映射是显卡中GPU最繁忙的工作之一

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第7题

仿照视频,完成示例的贴图、烘焙和渲染。以客厅为场景,选取自己决定比较满意的渲染结果3张静态图片,嵌入到作业中。
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第8题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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第9题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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第10题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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第11题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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