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在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。

答案
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第1题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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第2题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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第3题

在调节电视机屏幕以及模拟室外环境贴图时,一般可以使用()提高亮度

A.VRAY发光材质

B.VRAY发光贴图

C.漫反射贴图

D.高光贴图

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第4题

在门头效果图中玻璃材质如何设置才可以有反射?

A.在贴中加入VRay贴图性质 把参数调40

B.把高光反射值调大

C.一定要使用VR哎呀材质

D.和天空环境没关系

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第5题

在渲染办公楼效果图,下面说法正确的是

A.需要用半球体娶虚拟一个天空

B.天空材质使用标准材质 自发光值为100

C.球体就是后其中的天空

D.标准材质不能再VRay材质中渲染,所以球体一定要用VRay材质

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第6题

以各自目前生活环境为参考,在Unity里设计制作一间室内场景。具体要求如下: 1)为减少建模工作量,使用简单模型搭建室内物体,不要求模型与实际物体模型完全一致; 2)专注室内物体材质球的创建及贴图的制作,要求:a)标准shader的4种渲染模式都有使用;b)制作使用4种以上贴图,制作使用贴图的种类越多越好;c)贴图采自自己的生活环境。 3)以截图文档方式提交作业。a)4种渲染模式的材质球设置界面截图及物体渲染效果截图;b)各物体渲染效果图、使用的各种纹理贴图,以及参考物体实物图;c)室内场景效果图。(室内场景布局不用与实际环境完全一致,但场景中各个物体源于实际环境。)
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第7题

在门头效果图中玻璃材质如何设置才可以有反射?

A.把高光反射值调大

B.在贴中加入VRay贴图性质 把参数调40

C.一定要使用VR哎呀材质

D.和天空环境没关系

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第8题

以各自目前生活环境为参考,在Unity里设计制作一间室内场景。具体要求如下: 1)为减少建模工作量,使用简单模型搭建室内物体,不要求模型与实际物体模型完全一致; 2)专注室内物体材质球的创建及贴图的制作,要求:a)标准shader的4种渲染模式都有使用;b)制作使用4种以上贴图,制作使用贴图的种类越多越好;c)贴图采自自己的生活环境,并用PS加工。 3)以截图文档方式提交作业。a)4种渲染模式的材质球设置界面截图及物体渲染效果截图;b)各物体渲染效果图、使用的各种纹理贴图;c)室内场景效果图。(室内场景布局不用与实际环境完全一致,但场景中各个物体源于实际环境。)
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第9题

1.Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_____。

A.【 Legacy 3ds Max Material Support】

B.【 Legacy 3ds Max Img Support】

C.【 Legacy 3ds Max Image Support】

D.【 Legacy 3ds Max Map Support】

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